在过去的一代中,游戏开发成本已经急剧攀升。回溯到十多年前,一款典型的3A游戏开发预算还不到1亿美元,而现在,耗资2至2.5亿美元打造的游戏作品已不再罕见。
这种成本的激增无疑带来了更高的风险,而像最近推出的《星鸣特攻》这样的失败作品,更是让游戏公司的资金遭受重创。对此,韩国游戏大厂Nexon的首席执行官Park Yong-Hyun认为,在当前3A游戏开发的严峻形势下,玩家的反馈变得尤为重要。
在接受4Gamer采访时,Park Yong-Hyun强调了倾听并满足玩家需求的重要性。他指出,随着现代3A游戏成本的不断上涨,仅凭统计数据来评估游戏的成功与否已不再可靠。
这就意味着,开发商,特别是韩国等地区的游戏开发者,在尝试新的创意或开发不同类型的游戏时,往往需要冒更大的风险。然而,Park Yong-Hyun认为,玩家的反馈始终是开发商可以信赖的参考依据。
尽管像Nexon这样的工作室仍然会依赖数据和海外市场的数字来做出决策,但开发商们越来越强调粉丝反馈的重要性。即使玩家留存率等数据存在不确定性,Park Yong-Hyun也认为,玩家对游戏体验的喜爱等基本反馈是潜在成功的可靠标志。
他坦言:“我认为,关注用户反馈是最可靠的标准。”
事实上,许多3A级游戏的发行失败正是因为开发人员忽视了玩家的反馈。尽管有雄心勃勃的团队和漫长的开发周期,但《自杀小队》、《漫威复仇者联盟》和《星鸣特攻》等作品却未能取得预期的成功。
玩梗归玩梗,地域黑还是少一些吧。
制胜秘诀:和老年人比体力,和小孩子比智力
目前的《传说法师2》说是个半成品都有些超过,从画面到玩法、从内容到乐趣,过于保守且传统的设计让《传说法师2》几乎毫无亮点,且游戏的底层框架已定,难有大改的可能。
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
2017年,“枪弹辩驳”系列编剧小高和刚出走创办TooKyo,励志打造新IP。几年后,名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏传出制作消息。作为TooKyo第一款原创IP,小高和刚等制作人在它的重要性上不吝词汇。那么这款“决战”之作、集大成之作,将如何打响TooKyo旗号?这场“百日战争”,又将给玩家们带来怎样的华丽瞬间?