据报道,知名记者杰森·施瑞尔在采访中提到,早在1996年,暴雪战网原本有可能成长为像当今Steam那样的规模并取而代之,然而遗憾的是,因高层未采纳一位早期暴雪程序设计师提出的建议,将战网打造成为第三方PC游戏提供服务的大型商店平台,这个计划因此未能实现。
近日,前暴雪制作人Grummz对此发布推文说道:“暴雪错过了一些事情,游戏商店是一方面,因为当时的游戏玩家心态与如今大不一样,像Steam刚面世时,就遭遇到了玩家们强烈的抵触情绪。而暴雪还错过的另一件事就是MOBA(多人在线战术竞技游戏),如今想要加入这个行列已经太晚了,这是暴雪错过的两次最大的机会。”
在推文下方网友议论纷纷,一些玩家对于Steam刚推出时的情况给出了自己的看法,说道:“我认为人们忘记了Steam刚推出时有多少人鄙视它。这是一场巨大的赌注,最终得到了回报,但并不能保证暴雪商店会取得同样的成功。”
“暴雪犯过的最大错误就是没有利用《星际争霸》和《魔兽争霸》自定义地图这样的免费开发资源,游戏Mod制作者投入了数以万计的无偿时间来测试新的游戏概念,许多极为成功的游戏都是从这些场景中诞生的。”
“现在回想起来,我很高兴暴雪没有变成第一个Steam,看看暴雪现在的样子。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!