今日(10月10日),经典RPG名作《残月之锁宫(Labyrinth of Zangetsu)》最新更新《Ver.弐》登陆PS4/Switch平台,Steam平台的更新暂未发布。
《残月之锁宫》故事舞台位于仍在顽强抵抗“毁灭之墨”灾难的异土——残月之城。这座城市属于拥有类似中世纪日本文化的国家“刻国”,位于熠熠生辉的月亮正下方,有强力的魔法结界守护。异土召唤分散在世界各地的幸存者前往残月,并挑选能力突出的“灭墨者”奔赴最危险地区“锁宫(Sakyuu)”执行任务。
·最新更新《Ver.弐》主要内容包括追加修正内容,调整“收藏的道具过滤帅选”技能,调整“转职时属性减少量与原来级别的对应”等以及其他调整修复。
游戏简介:
Zangetsu 的艺术作品迷宫确实令人着迷;将传统日本艺术与现代设计元素无缝融合。当您在游戏的各种环境中导航时,随着鸟居等地标开始在您周围建造,其艺术作品的美丽和复杂性变得更加明显......
当你更深入地陷入蜿蜒的迷宫时,现实与噩梦之间的界限变得模糊。您将在 Labyrinth of Zangetsu 中遇到的生物不仅仅是怪物,而是沉浸在传统日本民间传说和传说中的实体,它们的存在会让玩家充满不可动摇的恐惧感......
墨迹斑斓的伊多之地是一个只有最强壮和适应性最强的人才有希望生存的地方。为了有机会对抗这些邪恶的灵魂,玩家必须最大限度地定制他们的英雄,根据他们的特定需求定制每一个统计数据和能力。在这个残酷的世界中,只有最狡猾、最无情的英雄才会取得胜利,他们的旅程由对权力和生存的无休止追求所推动。
使用独特的'前后'机制策略性地构建您的团队;将你最强大的应征入伍者放在前方进行强大的攻击,将更多的防御盟友放在后方,帮助抵御无情的攻击!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!