《七龙珠》称得上漫改游戏界的常青树 IP,从 Gameboy、红白机时代开始,动漫粉就能玩到好多衍生作品,而 2005 年索尼 PS2 平台的《龙珠Z:电光火石》更是佼佼者!3D 地图+高速移动+变身机制带来超强画面表现力,可以说将“赛亚人战斗爽!”做到了极致!
所以时隔这么多年之后,“电光石火”系列新作备受好评大概也是情理之中的事。《七龙珠 电光炸裂!ZERO》预购豪华版提前体验阶段就在 Steam 平台收获了近 7000 份评价,并且保持 94% 特别好评!那么“ZERO”与前几代游戏到底有哪些不同?本作的系统、玩法又有多丰富?今天就让果娘带你一探究竟!
>>>与前辈们对比,ZERO有哪些异同之处?
首先《七龙珠 电光炸裂!ZERO》画面表现是最明显的进步之处,角色模型更加精细,舞空术和瞬间移动的时候也有适时的动态模糊,动作流畅度相当不错。极具张力的环境破坏效果更是大大加分,每场战斗过后都会在场景中留下“破坏勋章”,代入感借此攀升到新高度。
当然,最重要的就是角色数量超!级!多!总计超过 180 名,这在格斗游戏领域也是相当夸张的数字了。甚至最新最 in 的《龙珠 大魔》角色也会加入战场,不同角色的攻击方式、技能施放与连招组合也各有特色,让每场战斗都充满新鲜感。
虽然不可否认有着部分换皮、换色,但角色之间差异性还是非常明显,再加上各自不同的变身机制,每个角色轮流试试招、看看必杀动画,一下午时间都不够用!你就说是不是量大管饱吧?
战斗系统则是沿袭了 2 代、3 代的爽快感,主要博弈集中在聚气、瞬闪、进攻之间展开。本作连续攻击的节奏则比较固定,起手出招命中之后,不用改变按键输入速度。当然,防御和闪避时机仍然是重中之重,防守反击永远是实用思路。
值得一提是,本作相比其他格斗游戏,预输入功能存在感不强,比较考验玩家的反应速度与输入按键,还是需要多花时间练练才能变强。但发组也提供了简易操作模式,如果觉得按键复杂可以自行降低难度。上手门槛相比前辈们毋庸置疑低了不少,一通乱按也能打出不错伤害,足够各位新人朋友和 AI 大战 300 回合啦,边玩边进步嘛~
>>>ZERO拥有丰富模式,各种玩法都能得到满足!
《七龙珠 电光炸裂!ZERO》带来了许多前所未有的玩法模式,让玩家们可以在传统格斗游戏框架下体验到更多的故事剧情和自定义内容。
首先,叙事部分体量不算短,我们可以通过 8 名角色的视角体验剧情,观赏过场动画重温系列作中你最喜欢的龙珠时刻。其中还包括特殊的获胜条件、触发事件、动作演出,其中部分场景还会以第一人称视角的方式来增强玩家的沉浸感。
虽然很多原创段落与鸟山明老师的原著关系不大,而且 PPT 演出诅咒也没能逃掉,但大量名场面再现还是让我回忆起了很多童年美好,个人愿意给剧情水平线之上的评价。当然,想要正经重温龙珠故事的朋友,还是选择漫画、动画更好一些。
除了常见的剧情模式、电脑对战、线上匹配对战之外,本作还提供了分割画面进行本地双人同屏游玩的精神时光屋模式。和朋友一起开黑对战的乐趣,想必也不用我再多说了吧~
另外还有一个“自定义战斗模式”可供各位朋友展现自己的奇思妙想,该模式中,打开编辑器可以自己设定可用角色、过场动画、战斗场地等等内容,由此构建出某种意义上的 if 线。甚至你还能上传下载关卡。笑死,龙珠“马造”是吧,期待正式发售看到各种撒旦先生挑战赛~
>>>不仅仅是粉丝向游戏,格斗爱好者也能获得快乐!
虽然《七龙珠 电光炸裂!ZERO》确实是一款粉丝向作品,但仅仅如此恐怕不会收获 Steam 这么多好评。
正如上文所说,格斗玩法这块它真的不糊弄!开发组在打击感上绝对下了很大功夫。无论轻击、重击都能感受到强烈反馈,尤其是释放必杀技时伴随着专属台词演出,我说每场战斗都是视觉盛宴真不算尬吹。(不过确实有点光污染就是了......
此外,游戏中每个角色都可以通过组合技打出丰富的连招。比如最直观的就是:各色悟空的瞬间移动+龟派气功、贝吉塔的“王子战法”快速能量炮牵制走位......
至于具体连招要怎么连才能伤害最大化,那就留给各位自行探索了。其实目前我也没有太多心得,毕竟海量角色的性能不尽相同,很多招式的按键窗口也比较苛刻,打着打着突然断连招属于常态。
>>>结语
无论你是否接触过“电光石火”系列,最新作《七龙珠 电光炸裂!ZERO》都称得上一款极易上手的漫改格斗游戏。虽然存在部分角色换皮,原创动画 PPT 观感一般等小问题,但总体还是瑕不掩瑜。如果想要控制悟空、贝吉塔们在 3D 地图中酣畅对战,那本作就是市面上独一家的不二之选。
此外,海量角色+丰富模式保障了每个玩家都能找到乐趣。8 个角色的故事和自定义模式保证剧情党体验;技能组合和扎实手感则让格斗游戏玩家可以埋头钻研;甚至还能与朋友本地同屏对战,爽!总而言之,只要你是龙珠 IP 粉丝,那么《七龙珠 电光炸裂!ZERO》就买不了吃亏买不了上当!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!