根据外媒引用分析机构Midia Research的数据来看,全球玩家中有近6成被单人游戏所吸引。其中包括多个国家,如美英澳加德法波土南非等地的玩家调查显示,《王国之泪》及最近热播的《黑神话:悟空》这类单机游戏备受青睐。
然而,值得注意的是,《堡垒之夜》《Apex》《Roblox》等多人游戏别具匠心,已在各自领域站稳脚跟,而对于《星鸣特攻》等失败案例,想要轻易改变现状并不容易。
Midia Research的报告提醒我们,盲目追随潮流可能会带来“机会成本”,因为游戏市场变化无常,在“过度饱和”的环境下冒险可能会显得过于冒进。
尽管如此,并不是所有单人游戏都会受到热烈欢迎。比如《星球大战:亡命之徒》等游戏虽然拥有忠实粉丝,但销售表现却未达预期,这说明即使公司选择制作更多单人游戏,也需要面对激烈的市场竞争。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?