根据外媒引用分析机构Midia Research的数据来看,全球玩家中有近6成被单人游戏所吸引。其中包括多个国家,如美英澳加德法波土南非等地的玩家调查显示,《王国之泪》及最近热播的《黑神话:悟空》这类单机游戏备受青睐。
然而,值得注意的是,《堡垒之夜》《Apex》《Roblox》等多人游戏别具匠心,已在各自领域站稳脚跟,而对于《星鸣特攻》等失败案例,想要轻易改变现状并不容易。
Midia Research的报告提醒我们,盲目追随潮流可能会带来“机会成本”,因为游戏市场变化无常,在“过度饱和”的环境下冒险可能会显得过于冒进。
尽管如此,并不是所有单人游戏都会受到热烈欢迎。比如《星球大战:亡命之徒》等游戏虽然拥有忠实粉丝,但销售表现却未达预期,这说明即使公司选择制作更多单人游戏,也需要面对激烈的市场竞争。
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
2017年,“枪弹辩驳”系列编剧小高和刚出走创办TooKyo,励志打造新IP。几年后,名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏传出制作消息。作为TooKyo第一款原创IP,小高和刚等制作人在它的重要性上不吝词汇。那么这款“决战”之作、集大成之作,将如何打响TooKyo旗号?这场“百日战争”,又将给玩家们带来怎样的华丽瞬间?