《黑神话:悟空》现已发售一个多月时间,据国外数据分析公司VG Insights的数据显示,目前本作在Steam平台的销量已经达到了2100万份,总收入已经超过了10亿美元(约为70.6亿人民币)。而在近日杭州税务局发布的文章中显示,与高达70亿的收入相比,《黑神话:悟空》的开发总成本为3亿元以上。
文章中游科互动科技有限公司财务负责人表示:“我们估算了一下,《黑神话:悟空》开发总成本达3亿元以上。为了帮助公司及时、正确地享受税收优惠,杭州市税务部门与公司建立了长效沟通机制,就高新技术企业申报、规范归集研发费用等为我们精准辅导。”2023年,游科享受研发费用加计扣除2800余万元。
得知这一消息,网友们纷纷表示:“这么一个大作,才花了3亿,很便宜了!”
还有玩家用之前深圳和杭州争夺“抚养权”的梗开玩笑:“接下来有请大深圳曝光一下这些年对游科作出的政策优惠。”
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。