近日,总是有玩家反应《七龙珠:电光炸裂!ZERO》的游戏难度存在严重失衡,虽然游戏对原著风格还原度非常高,但是玩起来却像没有经过彻底测试一样。
游戏在设定上有各种难度选项来帮助新手玩家更快的上手,也为玩家提供了一些适宜的挑战,却仍然有人在社交媒体上吐槽,游戏高难度的模式中,敌人伤害异常高,反应速度也非常快,实在难以应对。尤其是在游戏初期对战巨猿贝吉塔时,让玩家连连叫苦。
但在今日,万代南梦宫在官推上发布推文“A win is a win. Lower Difficulty and Retry.”并配有一张巨猿贝吉塔的动图,表示将会调整游戏难度,估计第一个就是巨猿贝吉塔了。
网友们在评论区在评论区里玩起了梗,“我的骄傲不允许我”,“你一定不知道赛亚人的骄傲是什么”……
部分网友评论:
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两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。