近日,有消息称,Roblox一直在人为夸大其玩家数量。在此之前,Roblox的报告也表示,尽管玩家增长,但仍出现了重大财务损失。
而Hindenburg Research的一份最新报道表示,Roblox在实际用户数量上对投资者撒谎。根据Hindenburg Research的预估,Roblox夸大了活跃玩家人数的25%至42%,而游戏的用户粘性时间则被夸大了100%。Roblox报告了其游戏的玩家数量,这与Roblox的每日活跃用户数据相符。然而,Hindenburg指出,“根据Roblox自己透露的数据”,其中可能包括由个人运营的多个账户,因此独立玩家的数量可能并不准确。
该报告还表示,Roblox在2023年声称,它无法判断用户是否拥有多个帐户,但与 Hindenburg 交谈的前员工却另有说法。研究小组表示, Roblox 的每日用户数量和平均花在游戏上的时间似乎也被夸大了。 Roblox声称,每个用户每天平均花费 2.4 小时参与游戏,但这将使用户活动比 2021 年研究中 8 至 12 岁儿童玩所有移动游戏的平均时间高出 58%。再加上机器人的明显存在,这一数字更加存疑。
虽然有Roblox的一位发言人对此进行了反驳,称其“纯属误导”。但是在这篇报道的影响下,该公司的股价下跌了4.6%。
一个20多年的老游戏为什么会突然在steam重新上架,却完全不做任何现代化的适配?
“和平”也许是李子柒视频的主旋律。
钱塘江上潮信来,今日方知我是我。