在近日于西雅图举行的虚幻引擎大会上,一位主持人向与会者展示了采用虚幻5引擎精心打造的热门新游戏——《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》。他兴奋地宣布,这款游戏已经成功售出超过2000万份,并随后播放了对游戏制作人冯骥的采访片段。
冯骥在采访中感慨道:“回顾我们做过的产品,使用虚幻引擎开发《黑神话:悟空》可能是最正确的决策之一。尤其是在2021年,我们把整个项目升级到了UE5,像lumen和Nanite这样的技术,大大提升了我们游戏表现力的上限,也使得我们这样的小团队不用花太多的成本和人力去钻研图形技术,而可以把精力聚焦在去提升游戏乐趣上。那在未来呢,我们也会继续跟EPIC的深度合作,打造下一代更有沉浸感的虚拟体验。”
最后,冯骥以中国传统的抱拳礼优雅地结束了他的演讲,赢得了现场观众的热烈掌声。
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。