《Balatro(又称《小丑牌》)》自发售以来就备受玩家喜爱,在10天内售出5万份,一个月内售出100万份,到8月时销量已翻倍。近日,它在移动销售排行榜上超越了《星露谷物语》和《我的世界》,并获得了金摇杆奖的三个不同奖项的提名。
而开发者Localthunk一直对《Balatro》所取得的成就很自豪,并且最近又给他找到了一个完全不同的衡量标准来衡量Balatro的成功。Localthunk发推庆祝《Balatro》在所有平台上的累计播放时间已经超过1.1万年。
对于游戏开发者的发言,评论区议论纷纷。并且有媒体称:虽然这是一个令人难以置信的数字,但坦白地说,Localthunk似乎过于急切地庆祝人类在一款游戏中浪费了如此多的集体时间,即使这是他们自己的游戏。至少开发者在移动端版本发布时道歉了,而游戏的发行商则半开玩笑地说:“管它什么生产力呢!”
那么,对此你怎么看呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!