《真‧三国无双起源》在2024年东京电玩展上引起了广泛关注。 作为《无双割草》类游戏的代表作,它是该系列首部不沿用数字序列的「软重启」,并且在玩法上实现了重大变革。 此次,媒体访问了光荣特库摩的制作人庄志彦,深入了解这款游戏的特点和设计理念。
庄志彦透露,游戏的整体通关时间约需20到30小时,并将拥有多个结局,分别由曹操、刘备和孙权的阵营各自呈现。 游戏设计上将重回系列初心,提供更多自由度和小型开放世界地图,让玩家能够以多种方式完成任务。 此外,随着PlayStation 5强大的性能,玩家将能够体验到更壮观的中国古代战场。
另外,主角“无名”的外貌是固定的,玩家无法自订,但随着剧情发展,服装将会变化,未来也会透过DLC增加更多可更换服装。 在武器方面,游戏提供了多种武器,每种武器均有专属的动作模块,玩家可以随时切换。
虽然游戏的随行武将数量将会减少,但庄志彦表示,未来可能会引入更多玩法,让玩家能够更长时间地操控其他武将。 这款游戏希望在玩法上有所创新,并在后续的更新中考虑玩家的建议和需求。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!