近日,暴雪前制作人马克·克恩(Mark Kern)针对FromSoftware决定自2025年4月起为员工加薪约11.8%的事件发表了个人观点。他强调,西方游戏工作室应当减少对玩家的责备,转而更加专注于游戏本身的开发,认为这是实现成功的关键路径。
FromSoftware,即热门游戏《艾尔登法环》的开发商,近日发布公告,宣布将全面提升员工待遇,包括全体员工基本工资的上涨以及应届毕业生起薪的调整,从26万日元增至30万日元。公司同时表示,将继续致力于提升游戏品质,为玩家带来更多富有挑战性和价值的游戏体验。
马克·克恩在X上进一步阐述了他的看法,他认为FromSoftware的成功案例清晰地表明,专注于满足玩家需求而非追逐社会议题(如“觉醒”和LGBT话题)的游戏公司能够取得显著的商业成就,这不仅能维持公司的稳健运营,还能为员工带来实际的薪酬增长。
他指出,当FromSoftware宣布加薪计划时,部分西方游戏工作室却在归咎于玩家期望过高或经济环境不佳,以解释今年游戏销量的不佳表现。马克·克恩认为,这是一种掩盖真正问题的借口。这些工作室往往忽视了核心粉丝的需求,转而推出内容空洞、缺乏创新的游戏,过度强调政治正确性(ZZZQ)而非游戏性本身。
他列举了FromSoftware、游戏科学、Helldivers和Palworld等工作室,尽管它们的游戏开发预算远低于育碧、EA等业界巨头,但在同样的市场环境下,这些工作室却凭借出色的游戏作品获得了巨大成功,并在行业内实施加薪举措,而一些西方工作室却在裁员和削减成本。
马克·克恩总结道,对于那些愿意倾听的人来说,这提供了一个明确的教训:即将玩家的需求放在首位,同时避免将政治正确性作为游戏开发的核心,这样的策略才能在竞争激烈的市场中脱颖而出。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
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看完有种我也成了女王的错觉。