亲爱的观众朋友们你们好啊,还是我火子哥。萌妹打枪的游戏不知道大家喜不喜欢呢?反正火子哥我一直很喜欢啊,但是奈何二次元+竞技射击游戏这条赛道实在是没什么黑马,之前好不容易杀出来一个卡拉彼丘最近也是半死不活的样子。这不,最近又出现了这么一款二次元竞技射击游戏,那就是《白厄战境》,火子哥我也是好不容易体验了一下,由于是A测,所以有些东西咱们可以包容一些,那么今天,火子哥就来给大家说说这款美少女大逃杀游戏《白厄战境》。
画面是最直接的感受,而白厄战境的画面观感就是简约,并没有什么花里胡哨的东西,清新舒服。UI的分布也是比较靠边的,这个其实挺合理的,没有因为要制作多端而对UI设计进行妥协。建模的渲染说实话有点塑料感,就仿佛小时候玩的小兵人,但是仔细看觉得还说得过去,至少及格线水平。但是要说到人设,其实还挺好看的,面容可爱身材爆炸,看得人直流鼻血,但是其他二游过来的则是需要适应一下,不过嘛,有大雷就是好!!!
和其他大逃杀游戏一样,武器的种类繁多,其中最令人惊喜的莫过于APEX砍掉的滋崩了,只能说在这方面,制作组还是很贴合玩家诉求的。各种配件也是大逃杀类型的标配了。人物技能也是比较老派的,分为突击,治疗,守护,侦查,有点像战地的分工。技能有三个,一个被动,一个小技能,一个大招,具体的技能咱们在后面说一说。因为背景是有轻科幻元素的,所以部分的武器,配件,装备等等都有少许科幻元素。自动拾取功能也让游戏变得简单了一些。至少只需要资源的情况下舔包可以快一些,总之就是加快游戏节奏了。
游戏是短TTK,不得不说,还挺大胆的,毕竟现在大部分吃鸡游戏都在拉长TTK。在技能各具特色的基础上,加入了短TTK,就会面临一个问题,那就是技能会显得不重要,甚至大部分时间会忘记技能的存在,亦或者反应不过来就被秒了。以至于战败后突然想起来刚才好像可以用技能逃命。不过这也只是前期适应游戏期间会有的问题,慢慢熟练了就会好点,但也无法避免舔物资两小时,交战2秒直接玩手机,导致体验很差的感觉。技能的话,大部分还是辅助战斗,所以打起来依然是畏畏缩缩的,但这也不算是缺点,毕竟已经第三人称了,拿信息可以做到不露身位,抓住机会可以借用短ttk直接秒了对面。如果一直猥琐着,还有毒圈加快节奏呢。
枪械的手感还是很不错的,但是只有垂直后坐力,没有水平后坐力。配件的加持也是锦上添花类型的。整体玩起来的感觉其实更像是PUBG,但是门槛比PUBG要低。上手也很快,常玩射击游戏的玩家基本上开两枪就能熟练掌握了。所以大家不用担心花费大量时间去适应游戏,大概一两局就可以掌握了。
其实接下来要说的,算是前车之鉴吧。之前火子哥也说过了,我本身也是个《卡拉彼丘》的百级玩家,接下来要说的问题就是《卡拉彼丘》已经踩过的坑。那就是制作方需要对二次元射击这个题材的用户群体有一个较为深刻的认知,并采取措施平衡各个群体玩家的诉求。再说问题之前,火子哥帮大家回忆一个概念,那就是萌萌人。所谓萌萌人,就是被二次元老婆吸引过来的纯二游玩家,这些人基本没玩过竞技游戏,有也是卡牌对战,基本没有射击游戏基础,操作只能用可爱来形容。而这种二次元射击游戏铺量宣发会不可避免的引来很多萌萌人,同时也会吸引很多射击骨灰级玩家,这里用枪男称呼。
萌萌人被大雷嗨丝等等萌点,为了某个角色来玩这款游戏了。而枪男则是被竞技吸引,这就导致了萌萌人毫无游戏体验,逐渐被枪男打退游,从而影响游戏的玩家留存,人会越来越少。而能和二次元对上电波的枪男玩家在竞技玩家中也并不是多数,以至于到了后期,人数过少导致很多实力不济的枪男玩家也会因为体验较差,而退游。到了这个时期,新增的用户是无法填补流失的,毕竟这游戏对核心用户的需求过于苛刻,而市场上并没有足够的用户去填补游戏内的生态。因此游戏的圈子会逐渐收缩。最终剩下的就是寥寥无几的玩家在坚持,从而游戏凉凉。大家别觉得这是危言耸听啊,这真的是卡拉彼丘的前车之鉴,同样莉莉丝的《远光84》也面临着同样的问题。也希望厂商可以找到平衡点,从而把游戏做大做好。
其实以现在的眼光来看,白厄战境其实很一般般,方方面面也就是及格,以至于没什么特色。而且说它现在是半成品也不过分。不过毕竟是A测,所以很多方面还有改进的余地,只能说未来可期。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!