近日,《直到黎明:重制版(Until Dawn)》1.004版本更新上线PS5和PC平台发布,旨在解决玩家在游戏发布时遇到的一些问题。据社区反馈显示,此次更新主要集中在提升技术性能和修复关键bug,尤其是针对PC用户。
《直到黎明》1.004更新内容:
光线追踪:光线追踪(RT)现在正常运行,解决了之前在退出并重新启动游戏后,光线追踪环境光遮蔽(AO)设置无法保存的问题。
DLSS支持:DLSS现在按预期工作,为N卡用户提供了更好的性能。
DLAA问题:虽然DLAA是可用的,但不能充分处理锯齿边缘,这使得玩家即使在画质模式下使用DLSS或DLAA时仍需依赖TAA。
音频音量:被认为过低的音频音量在这个补丁中没有改变。
场景过渡卡顿:场景过渡之间出现的卡顿似乎已经消除,提供了更流畅的游戏体验。
FSR3:对于使用AMD RX7900XTX GPU的玩家,FSR3现在可以正确保存,修复了之前无法保存的问题。
《直到黎明》是一款叙事驱动的生存恐怖游戏,玩家控制一群被困在偏远地区的角色,做出影响故事结局的决策。这款游戏因其丰富的分支故事线和紧张的决策机制而备受赞誉,玩家的选择将直接导致多种不同的结局。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!