自从《黑神话:悟空》发布以来,不少玩家对其前期与后期体验的不平衡提出了意见。许多网友对游戏前三章的内容给予了高度评价,但对于后续章节的内容质量则略感失望,纷纷猜测这可能与开发商游戏科学在后期遭遇的资金问题有关。
近日,一位自称其亲戚为游戏科学外包工作人员的NGA网友KueNAi爆料称,《黑神话:悟空》在开发后期确实遭遇了资金短缺的问题。他表示,在国庆假期期间得知,游戏科学在开发过程中曾面临资金链断裂的风险,但由于游戏发售后的强劲销售表现,最终度过了难关。据报道,《黑神话:悟空》在发售后的三天内售出了1000万份,首月销量更是达到了2000万份。
尽管在开发过程中遇到资金困难,但游戏科学依旧坚持完成了《黑神话:悟空》的制作,并且保证了游戏的定价合理,内容丰富。有玩家指出,若非资金问题,这款游戏最终的品质或许会更加出色。
此外,也有网友提到,游戏科学的创始人杨奇在开发过程中始终不忘寻找资金支持,这表明公司在开发《黑神话:悟空》时确实面临着较大的财务压力。为了确保游戏能够按时在8月20日发售,公司不得不在某些方面做出了妥协。
无论如何,《黑神话:悟空》的成功发行展示了游戏科学优秀的项目管理和坚韧不拔的企业精神。这款游戏不仅证明了团队在逆境中求生存的能力,也为其未来的作品奠定了坚实的基础。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!