近年来,众多服务型游戏如《自杀小队:杀死正义联盟》和《星鸣特攻》在发布后遭遇了严重挫败,这些游戏不仅开发周期长,成本高昂,但市场表现却远低于预期。
然而,在竞争激烈的服务型游戏市场中,仍有新作能够脱颖而出,例如年初的《地狱潜者2》和最近的《战锤40K:星际战士2》。
近日,《星际战士2》的开发商首席创意官Tim Willits在接受IGN采访时,对现代3A游戏失败的原因提出了独到见解。他认为,“开发周期过长、游戏题材过时”并非游戏失败的必然因素。相反,3A游戏开发商往往因“过度规划”而难以在各方面都表现出色。
Willits指出,《星际战士2》团队专注于核心战斗,并合理控制游戏规模。他强调,许多团队在开发过程中容易失去对游戏核心内容的关注,而《星际战士2》则保持了足够的专注。虽然游戏采用了新技术,但并没有引入前所未有的革命性新机制,但团队的工作和执行力都非常出色。
在开发成本方面,开发商表示以“经济实惠”的方式开发了《星际战士2》,其预算远低于《毁灭战士:永恒》。Willits表示,他们不希望成为那种销量不到500万份就视为失败的企业,而是希望专注于核心体验,让游戏真正有趣,并以合理的价格提供给玩家。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!