《合金装备Δ食蛇者》即将推出,在最近接受《Fami通》采访时,本作的创意制作人小原雄二透露,原计划允许玩家在游戏过程中随时切换视角,但最终取消了这一功能。
小原雄二解释说,虽然最初计划允许玩家在游戏中随时切换视角,但最终决定取消这一功能。他称,不同的视角会导致游戏体验和难度产生显著差异。第三人称视角提供了更宽广的视野和移动射击的能力,使得游戏难度相对较低。
若为了适应第三人称视角调整游戏难度,原版固定视角的难度将变得过高。因此,团队决定为两种视角设计不同的游戏风格,以确保每种视角都能提供合适的挑战。“经典风格”将保持原版的难度水平,而“新风格”则重新调整难度,以适应更现代的游戏体验。
《合金装备Δ:食蛇者》的第三人称视角为玩家提供了类似于《合金装备5:幻痛》的体验,与原版《合金装备3》的固定视角相比,提供了更加沉浸的游戏体验。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!