育碧公司并不避讳承认《星球大战:亡命之徒》的推出并没有达到公司预期的效果。一些报道称,《星球大战:亡命之徒》迄今仅售出100万份。无论如何,育碧公司并没有放弃改善这款游戏的努力,最新的补丁可能在很大程度上解决了游戏中的许多问题。
《星球大战:亡命之徒》最新更新现已在PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC上通过官方育碧网站推出。其中一些最值得注意的变化与亡命之徒的潜行环节有关。AI的探测功能得到了调整,同时,NPC的数量和巡逻路线也进行了修改。此外,飞车体验也得到了改进,以优化摄像机位置,并减少碰撞,防止玩家轻易从飞车上摔落。
如果说育碧的《星球大战:亡命之徒》有什么好处的话,那可能是该公司似乎已经吸取了教训。《刺客信条:影》的发布日期被推迟到了2025年初,以便让开发人员有更多的时间来解决任何重大的bug问题。希望《刺客信条:影》发售时出现的问题会比《亡命之徒》少些。
部分补丁说明如下:
性能与稳定性
改进了所有平台的稳定性和性能
修复了 Intel ARC GPU 的 FPS 下降问题
增加了VRAM对RTXDI使用的影响
游戏玩法
改进了 Kay 动作的动画
将 AI 对环境行动的反应从调查扩展到战斗(例如,当 Nix 多次引爆 NPC 的手榴弹)
减少了近战时的肾上腺素增益
增加了一个使用手榴弹的快速投掷按钮
改善了当摄像机朝向相反方向蹲伏在岩壁附近时的冲突
减少使用掩体时被发现的几率
改进了使用鼠标时的速度控制
增加了爆能击晕模块的教程提示
改进了死亡骑兵事件的元素
改进狙击步枪的灵敏度
改善了飞车与环境的碰撞,减少了被撞出飞车的几率
改进了攻击后的动画效果
改进了击打戴头盔的敌人后的近战动画
修正了kay不会受到敌人爆能伤害的问题
修复了在同一平台的不同主机上玩游戏时不保存控制器预设的问题
修正了kay会卡在界外区域的问题
修正了一个抓钩不会扣到正确位置的问题
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!