《贪婪之秋2》已经于9月24日上线抢先体验,不过目前该作不管是在玩家还是在媒体中,口碑都算不上非常好。外媒gamingbolt给出了6分的评价,认为该作还需要打磨。
总评:6分
《贪婪之秋2》还需要打磨才能成为有价值的东西
优点:
一些环境的图形设定比如照明和光影开起来不错,战斗有一些有趣,任务设计不错,部分同伴很有风趣。
缺点:
地图引导和选择严重影响了战斗体验,而自动战斗模式显得迟缓和尴尬。另外游戏优化存在问题,也有bug,有些bug直接影响到游戏体验。
游戏简介:
《贪婪之秋2:垂死世界》讲述的是前作3年前的故事,是一部前传。 主角是一名从刚被发现的蒂亚·弗拉迪被带回旧大陆的年轻人。 游戏中,玩家将从沿海城市乌克桑蒂斯出发,经过桥联盟的首都奥利玛,旅途中结识并建立友谊,深化与竞争者或浪漫对象的关系,开创自己的命运。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!