国产、EA、肉鸽,这些标签在去年可以说“人见人怕”,让Steam抢先体验几乎和“卷钱跑路”绑在了一起。而顶着这一头Debuff的动作肉鸽《苍翼:混沌效应》刚刚结束了半年的EA之旅,于1月31日发布了1.0正式版,折后价60元。
你以为这是一次普通的转正吗?不,他们的玩家说这是“国产EA之光”。
Early Access正确打开方式
Steam上线“抢先体验”的初衷,是为了让开发者和玩家社区更直接地进行交流,基于对游戏的真实反馈,将游戏从“未完成”状态一步步做到1.0完成版。
话虽如此,仍有不少游戏在开启了抢先体验后,没能坚持更新到正式版就因各种原因停止更新,而在EA阶段购买了半成品游戏的玩家,也只能闷声吃亏。这样“跑路”的情况多了之后,玩家群体对EA游戏的观感也越来越差。
因此,那些认真贯彻了“抢先体验”精神、只为和玩家更直接交流、将游戏做得更好玩的制作组,除了努力开发之外,也无形之间肩负了“EA去污名化”的责任。
《苍翼:混沌效应》就是如此以正确的打开方式完成EA转正,得到了玩家群体的一众认可。
“让游戏更好玩”是共同诉求
你可以在不止一处看到《苍翼:混沌效应》的官方在社交媒体上说“让游戏变得更好玩,是开发者和玩家共同的期待”。而他们也确实坚持着这个信念,不停听取玩家意见改进游戏。玩家反馈的大量痛点,如关卡陷阱不合理、局内惩罚机制过强、BOSS霸体太imba等等,制作组都在得到反馈后快速更新了热补丁。
自去年8月16日开启EA以来,《苍翼:混沌效应》的好评率从83%一路升到90%,近30日好评率更是一度达到了95%好评如潮。
而在1月31日正式版发布的前一天,他们还宣布将首发DLC和游戏原声OST免费赠送给所有EA玩家,以感谢玩家社区的陪伴和支持。
看上去,制作组确实在和玩家携手改进游戏,《苍翼:混沌效应》的社区讨论几乎都是针对游戏体验的交流,制作组的积极更新给了玩家正反馈,让所有人对这款游戏的未来充满期待。参与过《苍翼:混沌效应》EA的全过程,你就知道EA理应如此,理应是一场开发者和玩家的热情碰撞,理应是一场除却商品属性之外的、基于热爱的交流。
国产EA的明天会更好吗?
我们知道国内的单机游戏还在艰难生长,长期处在“未来可期”的状态。我们诟病厂商跑路,但也始终期待“国产神作”降临。
国内一直不乏怀揣梦想的独立团队,没有雄厚的资金支撑、没有成熟的发行体系,Steam的“抢先体验”功能对于这些团队来说意义非凡。
希望更多像《苍翼:混沌效应》这样教科书般完成EA转正的游戏,能逐渐扭转玩家对“抢先体验”的态度,能让大家重拾对国产EA的信心。
也希望开发者和玩家基于热爱的交流,能创造出更多优秀的作品。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!