微软2024财年第二季度财报(截止至2023年12月31日)今日公开,该季度游戏业务收入71.1亿美元,同比增长49%,超过了Windows(52.6 亿美元)成为微软的第三大业务。微软CEO Satya Nadella 也发表了对于2024年第二季度微软游戏业务表现的看法,并透露微软游戏月活用户已经达到2亿人,不过仍未透露XGP的具体订阅数量,该数据已经两年没有更新,定格在2022年1月官宣的的2500万订阅。
Satya Nadella说到:“本季度,我们在Xbox、PC和移动平台上的活跃用户创下了历史记录,目前我们的月活用户已达2亿,其中包括了动视、暴雪、King。通过云游戏,我们将不断创新,为玩家提供更多方式体验他们喜爱的游戏”。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。