BioWare是RPG游戏领域响当当的名字。这家开发商开发了《质量效应》系列,成功地开创了无数令人难忘的故事。《质量效应2(Mass Effect 2)》可能是工作室最出色的游戏之一,最近是它十四周年纪念日。虽然它已经有些年岁了,但这个游戏仍然是RPG游戏领域的杰作,将引人入胜的故事与第三人称射击游戏玩法完美结合。
《质量效应2》经常被认为是史上最好的游戏之一。直到今天,这款游戏在RPG游戏爱好者中仍然备受推崇。许多人认为它在游戏中的叙事和决策制定方面为游戏行业树立标杆,在此之后,再没有出现类似的游戏。这款RPG游戏还在2010年赢得了几个年度最佳游戏奖项。它在商业上也取得了巨大的成功,在发布一周内就卖出了200万份。14年前,这可不是一个小小的成就。
在2021年,《质量效应》系列被重制为传奇版(Legendary Edition)。这成为了BioWare的另一个热门产品,超过了预期。如今,该工作室全神贯注于《质量效应4》。虽然该系列去年经历了裁员,但团队致力于回归过去几款作品所设定的高标准。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!