在不久前的原神4.4版本前瞻中,在游戏中早已登场两年的留云借风真君闲云,在玩家中颇受欢迎的“那个女人”确认将得到实装,而现在官方也是发布了角色的具体技能,让我们一起来看看吧。
闲云是一位五星风元素辅助,技能同时拥有大世界跑团、治疗、增伤等多重能力,也是原神中首位拥有下落攻击增伤的拐系辅助角色。闲云的战技朝起鹤云可以让闲云跳跃最多三次,并将在此状态下的下落攻击转化为闲云冲击波,造成风属性元素范围伤害,这个技能是闲云在大世界跑图时依靠的主要技能。虽然还比不上散兵这个跑图万金油,但与其他老牌大世界跑图高手例如魈还是有一战之力的。
闲云的元素爆发是募集竹星,对周围造成风元素范围伤害,并为队伍中附近的所有角色恢复生命值,随后召唤机关竹星,跟随当前场上角色。竹星会间歇性为队伍中所有角色恢复生命值,提升当前场上角色跳跃高度,并在该角色下落攻击时进行一次风元素范围伤害的协同攻击。此外闲云的天赋还会基于自身攻击力提高当前场上角色下落攻击坠地冲击的伤害。该技能是闲云的治疗技能,同时也是闲云作为辅助角色的启动技能。
通过这些技能介绍我们可以看出来,闲云是一位功能非常全面的风元素辅助,她能够兼顾大世界跑图,治疗,作为风属性可以穿风套为怪物减抗来提供团队增伤,以及独特的让团队可以原地下落攻击并增伤的拐系能力。但她的技能组也有不少的短板,首先作为风属性却没有聚怪功能,其次闲云是一位需要元素爆发来启动的角色,如何做到充能循环减少空档期也是需要解决的问题。最关键的是她独特的下落攻击专属增伤,并不适合辅助所有的输出角色。而如果把闲云单独作为单一功能角色,如跑图,治疗,又有很多比她更有性价比的角色在。
也因此在4.4前瞻后,很多玩家都猜测认为闲云是以下落攻击为主要输出手段,且与闲云同为风元素的输出角色魈的专属辅助。诚然,闲云的功能均能够很好的配合魈,让魈的输出更上一层楼,但我们可以把思路开阔一下,闲云的潜力绝不止如此。
首先我们要知道一个概念,就是原神中元素反应是很重要的伤害类型之一,可元素附着都是有内置cd的,这就导致我们的元素反应伤害会受到一定程度的规制,而下落攻击是独立附着的,如果能够做到随时下落攻击就可以大大提高元素附着以及元素反应的效率。但在没有地形优势的情况下,只有个别角色可以做到原地起跳下落攻击,而现在闲云的出现让全民下落攻击成为了可能,是不是感觉配队思路一下开阔了起来。
那么除了魈以外,还有谁是以下落攻击出名的呢,那当然就是原神老牌火C,下落攻击倍率第一的迪卢克了,而且火元素方面还有我们原神著名六星角色火神班尼特在,更是能给这个队伍锦上添花。什么你说你没有抽到迪卢克?不要忘了与闲云一起出现在4.4前瞻的新四星角色,舞狮小正太嘉明,嘉明同样是一位火系,且在技能组中以下落攻击为重点输出手段的火元素输出角色,4.4版本上线后何不尝试一下这个配队呢。
而广大旅行者们的创造力更是无限的,笔者甚至还看到了有人准备把闲云与胡桃搭配,将胡桃也改造成一名以下落攻击为主要输出方式的火C。当然,在角色尚未实装,技能具体数据都还没有出炉的现在,我们谈的这些未免有些纸上谈兵的味道,但我想说的是,原神运营至今,角色池已经很广阔,我很高兴能看到有闲云这样带来一些新机制的角色出现,也许她的配队并不如老牌配队如“国家队”一样稳妥,但却能给我们带来新的可能性和更多的乐趣,我已经开始期待看到旅行者们之后做的配队整活视频了,毕竟强度并不是唯一,快乐才是游戏的初衷嘛。
而闲云也像她在游戏中登场两年,却如今才以人形与旅行者正式见面,来到我们身边一样,俨然是一个“最熟悉的陌生人”,给之后原神的配队方式也带来几分既熟悉又陌生的惊喜。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!