暴雪“奥德赛”项目于2022年初宣布时已开发了四年多时间,开发团队也在那时扩大了一倍,并计划在2023年进一步扩大。然而,尽管现任和前任暴雪员工都对项目反馈积极,但在微软宣布暴雪大裁员后,有传言表示该项目已被取消。
游戏的前副叙事总监马特·伦敦在在社交媒体上写到:“我已经从暴雪离职了,和游戏团队的其他成员一样。”其他宣布离开的暴雪生存游戏开发人员,包括高级概念艺术家马比·康、设计师阿特斯·拜拉克、高级软件工程师Renato Iwashima、游戏程序员迈克尔·戴尔、角色技术艺术家马修斯·利马、视觉效果艺术家瑞秋·奎特维斯以及在暴雪工作了13年的制片人梅根·恩布里。
暴雪“奥德赛”生存游戏号称“不同于暴雪以往创造的任何世界”的新世界,但除了两张概念艺术图以外,玩家对这款作品知之甚少。
在暴雪内部,这款游戏备受欢迎。在2022年1月宣布时,现任和前任的暴雪员工公开赞扬了游的团队和项目本身,而这正是在公司被指控性别歧视的不信任和愤怒达到顶峰的时候。
暴雪艺术家梅丽莎·凯利当时说:“这个团队疯狂而友好,而这个项目就是……啊,太酷了。我等不及了!”
暴雪作家克里斯蒂·戈登说:“我只能说这将绝对令人震撼。而且非常漂亮。我等不及了!”
曾在暴雪共同领导生存游戏项目的Riot的团队战术执行制作人杰弗里·维尔丘说:“这是一个将对行业产生重大影响的项目”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!