近日,随着《仙剑四》和《祈今朝》(即《仙剑六》)上线,观众们不仅狠狠怀旧了,也狠狠被创了。人民文娱转发了对近期两部仙剑剧的评论:
《仙剑四》先是上演一出争番故事,剧外声量远胜剧内质量,开播后备受争议;《祈今朝》则是有《仙剑四》冲锋在前,但也受到不少火力炮轰。看得出来,“仙四”和“仙六”自立项到选角、拍摄、制作,再到宣传,都有着不小野心,既想留住游戏粉、情怀党,又想吸引新观众,结果没人买单,被质疑“毁经典”“不着四六”。
《仙剑一》和《仙剑三》已分别过去19年和15年,两部剧都以用心制作和动人叙事成就经典。而今年两部,连问题都大同小异:从硬件上来说,有的搭建过于敷衍,甚至还出现明显穿帮,有的服化道过于“塑料”,有的特效制作粗糙,与“仙”相去甚远;从剧情上看,有的情节被魔改,有的经典桥段被消失,有的价值观太落后,令不少粉丝无所适从。再说演员,要么与角色设定不贴合,要么表演僵硬或浮夸,人物塑造浮于表面,未能给剧增分。种种因素累积之下,仙剑IP剧口碑滑铁卢。
前作之所以经典,除了深入人心的人物形象,还在于抓住了游戏的“魂”——为天下苍生的侠义之气,这也正是“仙剑”IP系列的内核。如今,行业业态早已改变,那份侠气也渐行渐远。当一部仙侠剧抛弃了“侠”,丢弃了IP之“魂”,转为纯纯的古偶剧,何以再令观众动心和共情?
一部剧的“扑”,一个IP的折戟,从来不是单个演员的问题,这背后的现实才值得深思:莫让悬浮创作模糊了情怀的内核,莫让花边新闻成了出圈的捷径,这值得所有创作者警惕。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!