据gamesradar消息,MachineGames新作《夺宝奇兵:古老之圈》正式发布首支实机预告后,执行制作人陶德·霍华德简单谈到了游戏的开发历程。
陶德表示他十多年来一直在努力制作这款《夺宝奇兵》游戏,倾注了大量心血。这款游戏的几乎所有内容,小到细微的情节点,他都已经计划了很多年。
陶德说:“我一直想制作一款《夺宝奇兵》游戏。长久以来我都在想它应该是什么样的,故事应该是什么样的,印第安纳·琼斯要追寻什么,他的人生处于什么时期,他将会有什么样的发展轨迹。随着时间的推移,我找到了最适合制作这款游戏的工作室,那就是MachineGames。”
陶德回忆道:“我还记得在向卢卡斯影业推介这款游戏时我相当紧张,但他们的反应非常积极,这种兴奋贯穿了整个项目。卢卡斯对我们想在游戏中做的一切都非常信任和支持。我一直都是这款游戏的粉丝,我非常高兴能向大家展示我们的团队所做的一切。”
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!