在今天早上的Xbox开发者直面会中,经典IP《夺宝奇兵》新作《夺宝奇兵:古老之圈》正式公布,很多玩家关心这款游戏到底是第三人称还是MachineGames一直以来所擅长的第一人称,而现在,这个问题有了答案。
《夺宝奇兵:古老之圈》确认将会以第一人称游戏为主,但在一些过场动画和一些游戏流程中的时刻(比如环境穿越的时候),游戏将会以第三人称视角的形式呈现。
而游戏的高级叙事设计师Edward Curtis-Sivess解释了采用第一人称的原因,他表示:这款游戏的愿景就是让玩家站在印第安纳·琼斯的角度,去体会印第安纳·琼斯所看到和感受到的一切事物。而MachineGames的开发团队决定采用第一人称视角,以便最好地实现这个愿景。采用这个视角可以让玩家进入他们所构建的那个丰富多彩、激动人心而又充满互动的世界中。他们相信近距离体验和亲身参与到冒险中才是关键,这样每一个行动就像是你自己做出的一样。
而游戏的电影动画制作人Mitra Ashkan Far补充说,“无论是挥舞鞭子,在古老的寺庙中解决谜题,还是在打架中看到你的拳头关节流血,在第一人称下,这些时刻都会变得更加紧张。但我们仍然希望玩家可以看到印第安纳·琼斯戴着帽子,手拿鞭子的标志性的形象,因此,在诸如过场动画和环境穿越的时刻,我们仍然会把视角拉回到第三人称。”
而在Bethesda的官方博客中,设计总监Jens Andersson说道,“我们的游戏就是要让你化身为标志性的英雄。由于我们基本上是以第一人称视角来做这件事的,所以你有机会真正变成印第安纳·琼斯。第一人称可以让你变成这个世界的一部分——你能够以更贴近的方式来探索和体验各种事物。当你被扔进这场冒险后,你会利用你的智慧和手中的鞭子做些什么呢?印第安纳·琼斯的世界是一个每个角落都充满神秘事物的世界,在那里你需要和时间赛跑,智胜敌人,并寻找历史文物。”
《夺宝奇兵:古老之圈》将于今年晚些时候登陆XSX/XSS/PC平台。
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!