《泡沫明星》是Square Enix即将推出的4v4在线派对射击游戏,该游戏将于2月6日登陆PS4、PS5。并作为会免游戏首发加入2月的PlayStation Plus订阅服务。
而最近,该游戏制作人Kosuke Okatani和SE的发行战略执行总监Rich Briggs在接受外媒VGC采访时谈到了游戏发售以后的DLC更新问题,一起来看看他们是怎么说的吧!
Okatani说:“我们(所采用的)游戏系统机制和很多现代游戏一样,所以《泡沫明星》的玩家们会感到很熟悉。”此外,Okatani还确认他们计划至少会在游戏推出后的第一年里为游戏提供DLC内容,同时想要收集玩家的反馈从而据此调整游戏。而Rich Briggs则说道,“目前我们已经公布了为期一年的游戏支持计划,不过这显然也意味着,我们会根据玩家的情况和游戏表现的情况,而灵活地决定一年之后的行动。”
Rich Briggs还谈到了未来游戏的更新内容,他说:“关键是要确保任何与核心玩法相关的内容——新角色、新模式或新地图。而采用双季通行证的结构意味着每一个玩家都可以免费获得这些内容,我们不会对玩家进行划分,但对于那些想要更进一步获得更多装饰品道具或更快解锁角色的玩家,我们也会提供这一选项。”
Briggs的这些话似乎暗示着玩家必须在赛季通行证免费部分中达到特定级别才能解锁角色,而高级通行证玩家则可以立即解锁角色,有点类似于《守望先锋2》。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!