《如龙8》开发团队(工作室代表横山昌义、总制作人阪本宽之、总监堀井亮佑等人)接受了Fami通的采访,要点整理如下:
1、虽然PS4和PS5的游戏体验差别很大,不过本作开发时是以两者中间的规格为目标制作的,目的是让更多人游玩到这款游戏。
2、横山:创作剧本时,我最不想写那种与某种病魔斗争的悲惨故事了!
3、本来没想让赵天佑和韩俊两人入队,但为了粉丝还是将其加入了。
4、太鼓岛最初准备打造一个名为“大闹一场!朋友之岛”的游玩场所。
5、DLC基本都包含在终极版中了,有需求的玩家可买此版本。
6、本作开发大约花了3年时间,其中虽有坎坷但是都挺过来了,这也是倾注工作室所有的全力之作。
7、宣发中还有很多内容在隐藏。
8、横山:我要让全世界的人感受到,人龙工作室1000天就能作出如此的游戏!
9、或得益于游戏预约数创历史新高,团队似乎对于销量很有信心。横山表示即便初期数据一般,之后也会畅销,自己有这样的安心感。阪本则直接立下Flag“卖的不好我就不干了”(笑)!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!