在繁华的都市中,隐藏着无数诡秘的传闻,夜幕降临,恐惧和惊悚开始在角落里蔓延,诡异的邻居、神秘的失踪案件、荒诞的传闻都在这座城市中交织出一张令人胆战心惊的网。
港片火爆趋势,相比在那个年代都看过各类港式恐怖电影吧,狭窄的弄堂、古老的建筑以及悬念十足的故事线交织在一起,勾勒出一个充满超自然力量的世界,《猛鬼大厦》正是发生在香港背景下的一则都市怪谈。
《猛鬼大厦》的剧情而言是稍显俗套的,但这并不影响玩家对它的兴趣。如同游戏名一样,这则怪谈是发生在香港公共屋邨中,公共屋邨是香港曾为因大火流离失所的人们而建造的,到后期逐步发展为给居住环境差、房屋简陋的居民居住。而这也恰恰符合了游戏中的人物设定,以第三者的视角切身体验属于这座大楼的故事。
二十一章剧情、九个结局、十条支线以及一个彩蛋将故事填满,故事中的每一个出现的人物、困惑的线索,都能在支线以及彩蛋中被交代,这也正是一部完整的故事该做到的。剧情由卧病在床的妻子,细心照顾的丈夫,“相濡以沫”、“患难与共”展开,与往常有关“爱情”的恐怖剧情不同的是,没有人鬼情未了的禁忌爱情,仅仅只是生活中的柴米油盐、点点滴滴。
让我惊讶的不是故事有多恐怖,人鬼追逐战有多刺激,而是游戏结局的最后反转。“相濡以沫”的爱情凄美故事的展现注定为游戏埋下了一个深深的伏笔。张德军在游戏中的设定一直是一个妻子去世后混混度日的颓废男子,初入他家时,他被压在杂乱的箱子下。随处可见的饭盒、脏乱的屋子、洗手池很久没戏的碗筷让人心生怜悯。妻子去世一定给他带来了巨大的打击吧?而随着剧情不断深入,张德军家里的药方、陈师奶对于菜谱的说法、垃圾房内整袋的药物以及夫妻两的结婚证,让真相水落石出。日复一日的夫妻生活让张德军感到厌倦、感到恶心,他将医生开的药全然替换,让妻子日渐衰弱直到死亡。
谁能不喜欢反转呢?《猛鬼大厦》以这样一个反转的结局将故事推向了高潮,在经历了张德军放下过去、灵魂陪伴等多种真爱结局后,隐藏在背后的阴谋终于显露。另一个藏于彩蛋中的反转,更是让整部故事变得合理。本应是人鬼关系的故事,在最后却揭露出我们所扮演的主角李诚也是鬼魂。在这座“闹鬼”的大厦压根没有人的存在,所有出现的角色都是李诚生前的映射。开篇上下打量他的赖小姐,是主角生前童年遭受性侵的阴影。时常穿梭于大楼间的迪迪则是主角自己的缩影,童年时期李诚同样是扮演了单亲家庭独自在家的形象。而最重要的则是郑雨婷这一角色,郑雨婷的上吊自杀变为厉鬼而被消灭,恰是李诚生前上吊自杀 的事件还原。而在彩蛋触发过后,也不得不感叹作者对于故事描绘的脑洞有多大。
或许是因为游戏的主线故事无法在一开始就完整地呈现整个大厦的剧情,于是通过各种支线任务,循序渐进地将故事呈现在玩家面前。玩家在完成主线任务后,为了了解更多人物的故事,不得不投身于支线任务的探索中。这种设计使得玩家能更深入地了解大厦中的每一个角色。这种设计使得游戏充满了探索和惊喜,让玩家在完成主线任务的同时,也能深入了解每一个角色背后的故事。不仅如此,通过支线任务,玩家能更好地体验到游戏制作团队的用心和创意。在游戏的世界中,每一个角色都有他们独特的经历和情感,这使得游戏的世界更加丰富多彩,让人流连忘返。
作为一款视觉小说类型的游戏,《猛鬼大厦》用精彩的剧情与粤语配音带给了大家十分不错的故事,真的非常对味,目前市面上能够实用粤语配音的游戏少之又少,而这也恰恰成为了该作的一大亮点。但即便是这样,也难掩配音的小瑕疵。不知是游戏的恐怖特色,还是配音出了问题,在很多情况下角色的对话音调会突然变换,有时讲有时停,声音就突然变了,好像有干扰一样,但是游戏对话仍正常进行。游戏初期几章的对话也有明显的读稿感,生硬,语气与情景多少有点不搭。虽然作者对于这个情况给出了经费不足没有请配音演员的解释。
穿插的小游戏也让玩家与剧情的交互变得更加灵动,不管是憋气躲避方娟还是悄悄溜出储藏室,都给了玩家们心惊胆战的刺激感。八卦镜、桃木剑等各类元素也不得不让我怀念起了年幼时跟随“林道长”降妖除魔的日子。
《猛鬼大厦》将生死、鬼神论毫不避讳,没有浮夸的表现,更多的是贴近人们当下的生活,也只有将传统、历史元素融入其中的才能称之为真正的中式恐怖。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!