在最近的《游戏制作人笔记》访谈中,吉田直树表示,他希望SE继续挑战自我,在动作角色扮演游戏领域进行创新。
吉田直树表示:作为SE的一员,我个人非常自豪地担任游戏设计师这个职业,但在此之前,我是SE的一名员工和制作人。最近,《最终幻想16》和《最终幻想7:重制版》系列都采用了动作玩法,但SE在动作游戏领域最初的声誉并不好。我的意思是,我相信现在仍然有很多人持这样的看法!
但既然我们走到了这一步,我希望SE能够借此经验继续在动作游戏类型上挑战自我,创造我们尚未制作过的内容,带来更出色的叙事、情感和冲击力。我认为这对于我们作为一家公司来说是件好事,也是我个人希望继续追求的目标。所以这就是我的建议。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!