据Gamesradar报道,《自杀小队:战胜正义联盟(Suicide Squad: Kill The Justice League)》为Rocksteady工作室最大的以故事为核心的作品,是工作室有史以来“故事性”最强的作品。
Rocksteady产品总监Darius Sadeghian在杂志采访中告诉记者:“它仍旧具备贯穿《蝙蝠侠:阿卡姆系列》的基因——故事和角色的这些基础绝对是我们过程的核心。”他似乎在回应自游戏正式亮相以来一直困扰着该游戏的实时服务争议:“从故事的角度来看,这无疑是我们迄今为止最大的游戏。”
但粉丝们仍然担心在线服务对游戏的影响,从统计数据到游戏内商店和多种货币。Sadeghian解释说,该团队“非常热衷于为那些想要留在我们身边并继续冒险的玩家提供帮助。”他继续说道:“对我们来说,对玩我们游戏的人慷慨是非常重要的,所以在发行后的第一年,我们将为拥有游戏的人提供大量完全免费的新内容。”
计划发布后的内容包括新的故事任务,地点,装备,服装,收藏品饰品和可玩的自杀小队成员——“每个人都有自己独特的机制,所有玩家都可以免费解锁。”
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!