《超灵秘法社(Mind Over Magic)》1月13日进行大量内容更新:
性能提升
对建筑块的构造和解构过程进行了性能优化,未来还将推出更多改进措施。
陷阱藤蔓更新
现在,整个森林中都会出现不稳定的海葵和陷阱藤蔓,而不仅限于特定区域。 顶级净化雾气的成本调整,使得所需试剂的寻找更加容易,因为这些试剂将在离学校更远的地方出现。 降雨时,陷阱藤蔓将不再生长新的藤蔓。 陷阱藤蔓的束缚法术视觉效果已更新,为被束缚的法师增添了新的动画和特效。 修正了陷阱藤蔓在种植器和自然状态下的视觉定位问题。
战斗奖励平衡调整
击败鬼怪后,现在可以获得圣百合花。 在地下学校探险中,2颅骨或以上难度的战斗奖励将增加至2倍的奥术卷轴。 穴居幼虫战斗现升级为2颅骨难度,并提供2倍奥术卷轴奖励。 入侵事件、熔岩生态战斗水晶(燃烧水晶和地狱水晶)以及雾气清理战斗水晶(恶意水晶、心灵水晶和怨恨水晶)的奥术卷轴奖励减半,以与地下学校探险的奖励保持一致。 雾气推进采矿水晶(雾蒙蒙的水晶、迷雾水晶和阴郁水晶)的掉落物中,烟珠的出现频率增加,食物和药水的几率显著降低。 迷雾水晶和阴郁水晶将不再掉落最高级别的药水,并且只有在法师评分达到一定高度后才会出现。
生活质量改善
完成试炼的提示和勋章提示现在会显示更多信息。 试炼和勋章图标进行了更新,并添加了新的边框以示等级。 保存完成时,系统将在动态提要中显示提醒。 现在可以看到员工从被雇佣起的工作时间。 作物地块的描述现在会解释不同作物之间的区别。 要求特定数量家具的房间类型要求现在将明确使用“恰好”一词。 从日程和可消耗物品规则中移除了“被缝制的”选项。 标准化了日程下拉菜单、消耗品下拉菜单、访问按钮和分配按钮的分组排序。
艺术和声效更新
新增了绘画声效,包括挤压和吸吮声! Oraculum仪式和空气精炼孵化仪式增添了新的动画和特效。 由自然魔法驱动的种植器在视觉上进行了区分。
改进与修复
移除了基础描述中的“不能被拆除”字眼,现在基础可以被拆除。 乌鸦教徒现在将获得“看到尸体”和“宣泄”状态。 通过生长法术的荆棘效果杀死的怪物将正确计入试炼要求。 为了统一性,“破碎者”和“活化者”统一更名为“破碎”和“活化”。 当精炼生物需要食物或情感时,改善了反馈机制。 更新了饲养和情感需求文本,去除了对日程的提及,并明确了饲养可能导致精炼速度降至0%的情况。 修正了一些无法翻译的文本。 修复了在使用研究搜索文本字段时失去快捷键控制的问题。 有失眠症的巫师在医疗床上恢复生命值时,现在不会恢复睡眠需求。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!