据Dexerto消息,一位国外的《星空(Starfield)》玩家在Reddit发帖称,在花了六百多个小时穿越太空后,这款游戏的感觉完全焕然一新。
虽然这款游戏的确有着相对不错的画面,也有着足够多的内容,然而,在《星空》的世界中,读条的频繁出现却给玩家带来了不必要的等待和烦躁。玩家们期待能够尽快地进入游戏世界,而不是被读条过多地打断。
其他Reddit玩家也对贴主进行了反驳,他们完全体会不到楼主看山不是山,看水不是水的感觉。游戏内敌人AI太过愚蠢,后期战斗十分重复,600小时的游戏时长恐怕有300小时在重复做某一类事。
其中一位玩家说:“那确实是我遇到的第一个程序生成的兴趣点,也是第一个重复的。我起初以为这是一个开玩笑帖子。”
另一位玩家接着说:“是的,我还以为这个人在钓鱼。唉,即使我不得不一遍又一遍地玩同样的地牢,我还是喜欢这个游戏。不过我希望有更多这样的内容。”
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。