在 互动艺术与科学学会 的最新一期播客节目中,前SIE总裁 吉田修平 与《最终幻想14》《最终幻想16》制作人 吉田直树 进行了对话,其中 吉田直树 透露《最终幻想16》原本有PS4版本,但当开发团队尝试在PS4上实现无缝加载后,发现不得不将画质降得比《最终幻想15》还低,这无法接受,最终决定专注于PS5版的开发。
吉田直树 说到:“当我们试图解决PS4版本上所有的加载问题时,在某些部分不得不降低质量,甚至比《最终幻想15》还低。我们想要创造最好的故事体验,让你感觉像是从头到尾在坐过山车一样,期间没有任何加载,并且你会对看到的内容感到惊讶”。
“像这种游戏,即使多年之后你仍然会觉得自己见到了一些令人惊叹的东西。我只是觉得在PS4机器上很难做到这一点。所以我向公司解释了这些原因,并表示我希望他们能让我们一开始只专注于PS5版本。最后他们同意了,所以我们决定先从PS5这一平台开始,并将其尽可能做好”。
值得一提的是,吉田直树 已在新年贺词中表示,2024年他将努力开发《最终幻想16》的第二个DLC 和 PC版本。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!