近日,国外博主NikTek在《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》分别开启无全局光照的普通光追(左)和光线追踪过载的路径追踪(右),发现同场景下两者差异巨大,并表示光追确实是游戏的未来。
评论区的玩家也惊讶于后者的效果,表示路径追踪看起来更加逼真,光线自然;当然也有玩家倾向于左侧更加明亮的光照表现。但也有玩家表示光追对游戏来说是本末倒置,他可不想在一天工作结束后的游戏时间里还要因为这些真实的阴影而难以看清画面。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!