《自杀小队:战胜正义联盟(Suicide Squad: Kill The Justice League)》抛弃了哥谭市的黑暗街道,将游戏场景转向了大都会。在接受外媒采访时,副设计总监Johnny Armstrong谈到了为什么本作要来到大都会。
他解释道:“在《蝙蝠侠:阿卡姆》系列中为哥谭市工作了如此之久以后,对开发人员来说,这种新的场景是一种全新的体验,尝试新事物感觉很棒。”“我们对哥谭市简直了如指掌……但这里很黑暗,也很沉闷,阴雨绵绵。它还是哥特式的,而且一直都是晚上。所以能在大都会工作真的很令人兴奋。”
这座广袤的城市让Rocksteady的团队能够提供一种全新的体验,这种体验与其以《蝙蝠侠》为中心的产品相去甚远。Armstrong解释道:“我们知道,我们想做一些与哥谭市截然不同的东西。我们希望能以非常快的速度穿越。无论如何,极大的高楼垂直度是大都会的标志,所以我们有不同的区域等等,它们就有机地结合在一起了。”
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在雷格纳斯,独特的“共鸣系统”将玩家的选择与星际命运紧密交织,在探索、战斗与叙事中编织出一部属于玩家的冒险之书。
《荒野起源》于4月22日正式开启“中子星测试”,小编我非常幸运地获得了本次测试的体验资格,对游戏的前期内容进行了试玩与体验。
毕竟,当“手速”不再是门槛,更多玩家才有机会领略“运筹帷幄”的魅力——这或许正是RTS重生的起点。