拉瑞安高级RPG设计师Anna Guxens近期接受了Gamereactor的采访,谈到了玩家对《博德之门3》第三章的抵触情绪。
“每一幕都有自己的味道……从第三幕开始,如果你花时间体验,你会感受到一个非常不同的基调。我认为这是正常的,因为有些人喜欢第三幕的基调,有些人喜欢第二幕的基调。我理解这种转变是很难克服的,但请给它一个机会。”
Guxens还表示,他们会从中吸取教训,在设计下一款游戏时避免这种生硬的转场。“我们在今后的设计中也应该注意,妥善处理这种基调的转变,这样大家的情绪就不会那么激烈了。”
你哭泣,你生气,你愤懑,你大叫,你痛苦,你悲伤,你绝望,你下定决心——但是并不能证明你是正确的。
趁着新作发售,聊一聊万华镜的故事。
在这游戏里摸鱼,好像是另一种形式的上班。