拉瑞安高级RPG设计师Anna Guxens近期接受了Gamereactor的采访,谈到了玩家对《博德之门3》第三章的抵触情绪。
“每一幕都有自己的味道……从第三幕开始,如果你花时间体验,你会感受到一个非常不同的基调。我认为这是正常的,因为有些人喜欢第三幕的基调,有些人喜欢第二幕的基调。我理解这种转变是很难克服的,但请给它一个机会。”
Guxens还表示,他们会从中吸取教训,在设计下一款游戏时避免这种生硬的转场。“我们在今后的设计中也应该注意,妥善处理这种基调的转变,这样大家的情绪就不会那么激烈了。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!