近日在CES 2024上,英伟达发布了与Convai合作开发的生成式人工智能技术。该技术旨在改变游戏中NPC的行为,使其更加逼真自然,即使玩家离开时,他们也能执行实时操作。
英伟达宣称这项技术基于大语言模型,允许开发者创建具有“革命性对话、感知和动作生成能力”的NPC。英伟达的这项技术被称为“人工智能NPC技术的重大飞跃”,将改变NPC在沉浸式环境中的行为和反应方式。
生成式人工智能技术可以集成在虚幻和Unity等游戏引擎中,帮助增强NPC的空间感知能力、完善他们的动作,并改善NPC之间的互动。这也意味着游戏角色在该技术支持下,可以感知环境,并与其他角色互动,更加动态和直观。
英伟达表示该技术将允许角色执行复杂指令(比如获取物品、跟随玩家四处走动,完成任务等),显示情感意识并参与互动,“改变游戏的叙事和互动性”,并为开发者提供“无限的可能性”。
英伟达还表示玩家可使用语音,与游戏NPC即时进行交流,并得到实时回应。当玩家离开时,NPC们还可以相互互动。
这项技术已可以实际应用,英伟达也与米哈游、网易、腾讯和育碧等厂商展开了合作。或许不久之后,玩家与NPC的对话将不再拘泥于选项,而是能真正地畅所欲言。
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没想到日本也会有这样的事发生啊。