黑曜石角色扮演游戏《永恒之柱(Pillars of Eternity)》在首发九年后,突然获得更新,很多网友猜测是因为受到了另外两款游戏的影响。
这款新补丁目前仅面向Steam测试分支上发布,并没有带来重大功能和意料之外的更新。补丁说明中只有几个bug修复,解决了音频问题、错误的任务目标定位和其它一些的小问题。工作室设计总监Josh Sawyer暗示称,团队没法将续作中颇受欢迎的一些功能移植回来,比如回合模式,因为游戏的Unity 4引擎存在问题。
由于工作室首次采用奇幻设置的第一人称游戏《宣誓》将于今年发布,所以很多网友认为这样一款近十年前游戏突然更新,或许是因为团队想要为新作铺路。
同时,《博德之门3》也为这种游戏类型吸引了大量关注,取得了强劲的商业表现,揽下各大年度游戏奖项。而在通关《博德之门3》之后,玩家可能还会找到其它类似作品去进行体验,而《永恒之柱》两部作品或许会引起这部分玩家的关注。
所以说,这个更新可能只是黑曜石出于上述原因的考虑,而不是在暗示些什么东西。说起来,之前Josh Sawyer曾表示自己愿意制作《永恒之柱3》,但需要拥有《博德之门3》的预算。希望这款作品也能有属于它的复兴之日。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!