近日,《如龙》系列制作人坂本宽之在接受采访时表示,如果《如龙7》没有那么成功,那么《如龙8》就不会坚持新的角色阵容和机制。这大概意味着该系列很可能会恢复系列原本的动作游戏机制。
《如龙》系列再《如龙7》这一作品中采用了新的主角、新的背景,还将游戏的ACT战斗改为了回合制。然而,外媒gamingbolt认为,《如龙7》的这次改变是一次成功的尝试,它受到了众多媒体的好评,同样也在销量上大放异彩,至今已售出超过 180 万套。
坂本宽之补充说:"我们真的努力在好的游戏性和好的故事性之间取得平衡。我们不想只有好的玩法而没有优秀的故事,反之亦然。我们一直在努力保持这种平衡,并确保在质量方面给大家提供全套服务。”
《如龙8》将于 1 月 26 日发售,登陆 PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One 和 PC。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!