今日,游戏推主"RyeNyne"发文告别《星空(Starfield)》,表示自己对这款游戏失去了兴趣。
推主"RyeNyne"表示,在探索了300个小时银河系之后,我决定不再玩《星空》了。这是一种有趣且身临其境的体验,但它也有许多缺陷,让我失去了兴趣。这款游戏漏洞百出,重复且缺乏有意义的选择。故事平淡无奇,毫无悬念,人物也容易被遗忘。战斗无聊而简单,锻造系统乏味而无意义。
这些行星很美,但也很空,没有生机。我觉得这款游戏是对潜力的巨大浪费,我后悔在上面花了这么多时间和金钱。我希望Bethesda能从他们的错误中吸取教训,下次制作一款10个小时的游戏,我可以花70美元玩一次,可以加点QTE进去。《星空》,你有那么多承诺,但你没能兑现。再见,总算解脱了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!