今日,游戏推主"RyeNyne"发文告别《星空(Starfield)》,表示自己对这款游戏失去了兴趣。
推主"RyeNyne"表示,在探索了300个小时银河系之后,我决定不再玩《星空》了。这是一种有趣且身临其境的体验,但它也有许多缺陷,让我失去了兴趣。这款游戏漏洞百出,重复且缺乏有意义的选择。故事平淡无奇,毫无悬念,人物也容易被遗忘。战斗无聊而简单,锻造系统乏味而无意义。
这些行星很美,但也很空,没有生机。我觉得这款游戏是对潜力的巨大浪费,我后悔在上面花了这么多时间和金钱。我希望Bethesda能从他们的错误中吸取教训,下次制作一款10个小时的游戏,我可以花70美元玩一次,可以加点QTE进去。《星空》,你有那么多承诺,但你没能兑现。再见,总算解脱了。
《失落星船:马拉松》并不只想做搜打撤领域纯粹的跟风者。Bungie有足够的野心和决心,想要将本作打造成为继《命运2》以后,FPS领域又一款长生不衰的服务型游戏。
网易的第一款PC单机
本月10号发售的DLC“一番的休日”是《戴夫》与《如龙》系列的联动内容,29元的售价并不算高,让我没想到的是这个DLC的评价居然和它的价格一样(不高)。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。