近日,前索尼互动娱乐首席执行官Shawn Layden转发了一条关于失眠组泄露信息的推文。他在转发的回应中表示,他认为在 2024 年我们将听到更多有关不断上升的游戏开发成本的讨论。
游戏开发成本日益飙升,特别是 3A 游戏的成本已经使常见的 9 位数,堪比好莱坞大片。作为第一方 3A 大作,《漫威蜘蛛侠2》显然处在游戏成本的最顶端,它获得索尼第一方的资金,是用于推动主机销量的重要作品。但这并不意味着所有游戏开发成本越来越高并不是确实存在的趋势。根据黑客事件中泄露的信息,500 名开发人员年收入中位数为 12 万美元,开发时间长达 5 年,数亿美元很快就被消耗殆尽。
Layden 并没有对自己推文下的评论做过多的回应,但是他点赞了几条回复,其中有的粉丝表示并不是每款游戏都需要“20 到 50 小时的游戏时长”,而另一条则表示《漫威蜘蛛侠2》3 亿美元的成本“并不值得”。由此看来,他是属于那些认为游戏开发预算正在失控的阵营。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!