近日,在外媒Game Informer一篇《波斯王子:失落的王冠(Prince of Persia: The Lost Crown)》试玩&采访文章中有提到这样一句话:“这只是育碧估计的25小时流程的前3小时”。
目前并不得知这25小时是否是纯主线时长,不过波斯王子系列的开创者Jordan Mechner在一封反馈邮件中对这款游戏给予了高度评价:“《失落的王冠》可以像2003年的《时之沙》一样,成为该系列的又一个积极转折点。”
在本次全新的冒险中,玩家将扮演年轻且富有天赋的战士萨尔贡,在奇幻的波斯世界中解锁全新的时之力和独特技能,并掌控时间与空间的界限。这一设计不仅给人带来了极高的期待值,而且也为游戏增加了更多可能性。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!