PC游戏通常被认为是游戏行业的顶峰。凭借各种优势,该平台吸引了大量玩家,人数已经超过主机玩家。吉田直树等开发者认为主机已时日无多,而PC却蒸蒸日上。PC游戏市场收入已超过所有主机平台总收入。
最近的一份新报告包含了从1970年至2022年的游戏收入,报告总结了50多年的收入情况。到2022年,PC游戏市场总收入达到450亿美元,而所有主机平台的总收入为300亿美元。
两者之间相差高达150亿美元。Steam是PC上最大的游戏平台,为PC市场收入做出了巨大贡献。该平台于2003年由Valve推出,并成为最受粉丝喜爱的PC平台。据估计,Steam拥有1.2亿活跃玩家,创造了超86亿美元的收入。
另一方面,手游创造了1010亿美元的收入,这也说明了为何索尼和微软等公司开始热衷于进入手游市场。
据报告显示,如果一款游戏在多平台上发布,大多数玩家首先会在PC平台上购买。比如最近的《《赛博朋克2077:往日之影》在PC和主机平台上发布,68%的玩家来自PC。此外Steam扩展速度非常快,Steam Deck已成为深受粉丝喜爱的掌机,该掌机支持9000多款游戏。
虽然主机平台仍具有强大的力量,但PC平台提供了更多的自由度和多样性。PlayStation、Xbox和任天堂NS有局限性,根本无法与PC匹敌。
2023年Steam同时在线人数突破3200万,这表明PC游戏境况比以前好太多了。但PC和主机平台即便合并在一起,仍落后于手游平台,无法与之媲美。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!