Steam大奖是Steam平台一年一度的玩家投票评奖活动,它完全不受厂商干预、仅由玩家投票评选而出。不过今年的Steam大奖却引发了不少争议,许多玩家认为这次部分奖项的结果简直像是故意整活。
这次的争议主要集中在“爱的付出奖”“最具创意游戏玩法奖”以及“最佳 Steam Deck 游戏奖”“最佳原声音轨奖”这四个奖项上。其中“爱的付出奖”给了《荒野大镖客2》,然而这款游戏在2023年并没有什么实质性更新,甚至R星还取消了次世代版本的开发;《大镖客Online》目前也基本相当于被抛弃了,实在谈不上“爱的付出”。
“最具创意游戏玩法奖”给了《星空》,这同样让人很无语,因为《星空》的玩法机制并没有多少新花样和惊喜,基本就是多年来B社的老一套,绝对谈不上“创意实验的最前线”。
“最佳 Steam Deck 游戏奖”给了《霍格沃茨之遗》,虽然这个游戏在Steam Deck掌机上确实火过一段时间,但问题是这款游戏本身配置要求较高,在Steam掌机上的运行效果其实很差,不仅画质差,而且帧数低。与同时入围该奖项的其它一些游戏相比,《霍格沃茨之遗》真算不上“最佳 Steam Deck 游戏”。
而“最佳原声音轨奖”给了《最后生还者重制版》,这个的争议倒不是那么强烈,因为《最后生还者重制版》的原声音轨确实很优秀,但这总给人一种“躺赢”的感觉。因为《最后生还者》原版发售于2013年,那时候原声音轨就已经基本定下来了,重制版并没做出多少改动,结果仅仅是因为炒了一手冷饭,就又拿下一个奖。
总之,这次Steam大奖的部分评选结果确实有点离谱。有玩家认为,这可能是因为大部分投票评奖的玩家其实并不在意投票结果,甚至可能都没怎么了解过入围提名的那些游戏,所以最后他们只是看哪个游戏名气大就随手投一票。这样一来似乎就能解释通了,毕竟《大镖客2》《星空》《霍格沃茨》这些游戏的知名度还是非常高的,而且其它一些入围游戏可能很多人没听说过。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!