虽然《星空(Starfield)》影响力不如B社之前作品,但其新游戏+的独特处理赢得了许多玩家的好评。玩家开启新游戏+模式后,将前往一个完全不同的游戏宇宙,仅保留此前学到的技能。
外媒Gamerant认为,《星空》新DLC“破碎空间”或能为这种独特处理带来更多变化。在新DLC中,B社应该会将这种多维度的旅行从游戏结束才会触发的事件,变成玩家只需按下按钮即可进行的事件。
当玩家在《星空》主线剧情结束后,通过“归一”前往另一个宇宙时,他们永远不知道在另一端有什么在等着他们。虽然每个宇宙之间的变化可能很微妙,但有时候《星空》中的另一个宇宙可能会截然不同,有时甚至令人捧腹。B社可以在新DLC中加强这一机制,让玩家们能在不收集所有神器的情况下,根据指令触发这些多元宇宙的变化。
让玩家以极端方式改变周围的宇宙,可能会很困难,但B社可以将改变限制在玩家当前所在星球上。不管是通过发现神器还是人类智慧的惊人壮举,玩家都可以拥有一个装置,让他们可以根据需要,在不同维度的星球之间随意切换。这将为游戏中一些荒芜星球增添一些不确定性和多样性。
通过在DLC“破碎空间”中扩展《星空》多元宇宙机制,B社可以为游戏中有时停滞不前的宇宙注入新的活力。按下按钮就能重塑周围的世界,无论是为了解开谜题、完成任务。还是仅仅为了看会发生什么,这种可能性甚至会吸引一些已退坑的玩家再次尝试游玩《星空》。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!