《DIGESTED》是一款在巨蛇追赶下挣扎求生的恐怖游戏,预计第一季度在Steam上推出,暂不支持中文,现可加入愿望单。
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本作视角采用了随身摄像机的风格,玩家可以利用各种工具和能力规划行进路线,依靠随机生成的地形、道具和临时避难所躲避不断靠近的巨蛇,最终从撤离点逃出生天。
《DIGESTED》作为一款可重复玩的游戏,玩家需要在地图上寻找撤离点,这些撤离点就是逃生舱的位置,也是玩家唯一的逃生路线,因为游戏没有任何提示和箭头指引,玩家只能通过地图和指南针来辨别方向。
每次闯关都会带来全新的体验。每次游戏的出生点、撤离点,甚至逃生舱的位置都是随机的。玩家需要利用游戏中的道具,以及灵活的操作来躲避巨蛇的抓捕。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!