近日,国产怪核悬疑叙事游戏《吃香》开发团队发布了中秋寄语,游戏制作人确认本作将在 2023 年内正式发售,并介绍了自 Demo 推出以来,开发团队的工作进展。
据悉,《吃香》现已统一文本字体,调整字幕刷新速度;增加了角色立绘的动作细节;重做游戏资料系统、增加成就系统、添加手柄适配。除此之外,游戏玩法也进一步丰富,开发团队调整了流程中事件触发概率,保证玩家一周目中能够体验到更多独特内容。
以下为寄语全文:各位支持《吃香》的玩家朋友们,中秋节快乐鸭~嘎嘎。我是制作人那奇,希望大家在今年中秋节能够找到自己爱吃的月饼,享受家人团聚的乐趣——或者……能够避开不想去的亲戚聚会,找到自己喜欢的游戏,solo 整个假期。从游戏推出Demo版以来,虽然它仍然存在一些些不足,却还是获得了玩家的支持。每每看到玩家们的好评和后台统计的优秀数据(这样自夸好吗?),我都感觉自己获得了这个世界的爱(琼瑶口吻)。
打住打住~恢复正经严肃脸。借此机会,我想向各位朋友汇报一下,自 Demo 上线以来的这几个月中,我们对游戏做了哪些调整与改动:
1.在部分对话中增加了人物立绘动作细节,如思考、挠头、揣手等等。
2.调整部分指引,让游戏目的更加明确,如:照镜子谜题反复触发时会提示玩家等待,镜子也会随等待时间发光。
3.调整部分事件的触发机制,保证玩家一周目中能够体验到更多独特内容。
4.调整小游戏和互动沉浸环节的操作提示,游戏节奏整体变得更加流畅。
5.调整角色在大场景中的移动速度,略微加快游戏进度。
6.相比于 Demo 版,游戏内字幕刷新速度有所改进,玩家阅读体验会更为顺畅。
7.重做资料系统,增强玩家收集乐趣和代入感。新资料系统在获得特定物品时替换掉旧资料系统。
8.添加不同玩法,增强游戏可玩性。《吃香》将不仅仅是一款横板2D叙事游戏,根据剧情需要,本作游戏模式还会给玩家们带来很多惊喜;
9.调整剧情细节,丰富故事内容。《吃香》是一款立足于民俗恐怖的叙事游戏,但贴脸杀不是游戏的目标,开发组力求带给各位更加优秀的故事;
10.统一文字字体,描述为楷体,对话、自言自语等均为宋体;11.增加成就系统、添加手柄适配、调整各种细节与 Bug。
同时,还有一条好消息想告知一直支持着《吃香》的粉丝们,游戏已经进入最后的优化和调试阶段,年内就能与大家正式见面了。非常感谢大家对《吃香》的支持,你们的每个心愿单,都是一颗激励我们的种子。或许等《吃香》破土而出的时候,并非春天,没有枝繁叶茂的斑驳叶影。但是它一定会足够扎实。即使在大雪纷飞中——也能让玩家朋友们看到,它有寒风雕碧树的另一种美好模样,有雾凇的坚韧纯粹之姿。中秋快乐,四海共勉。一切都会更好的,让我们期待见面吧。
《吃香》是一部由制作者真实经历改编而成的 2D 悬疑叙事游戏,玩家将不断跌落进融合多种不同恐怖风格的诡异环境,遭遇紧张刺激的追逐战,破解烧脑复杂的谜题,并探索循环往复的场景。伴随着一件件离奇诡异事件的发生,其背后所隐藏的不为人知的秘密将逐渐浮出水面。《吃香》目前在 Steam 推出了试玩 Demo,感兴趣的玩家可以下载体验。若您期待完整版游戏,不妨先将本作加入 Steam 愿望单,以便及时了解后续信息。
Steam 页面:https://store.steampowered.com/app/1111080/_/
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!