近日,制作人陶德·霍华德在接受采访时透露,原本在《星空(Starfield)》中星球生存十分困难,但最终B社还是决定取消这些极端的“惩罚性”环境效果。
陶德表示:“环境损害会在星球和玩家的装备上有所体现,玩家需要通过穿不同的宇航服来获得不同的抵抗力,例如辐射和高温。”
“因此制作团队一直在努力调整这些令玩家感到痛苦的设定。这是一个玩家无法理解的复杂系统,我们最终决定削弱了它的影响。”
陶德还补充到,现在该系统存在的意义是为了让玩家感受到不同的“风味”,而并不是让玩家像是“坐牢”,因为他认为“遭受痛苦比游戏结果更令人恼火”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!